影评 | 『库库鲁斯·多安的岛』首日票房1亿3千7百万日元,有人说「惨」?
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定居日本的高达粉丝,正职影视从业者。疫情以来很不好过!
首先是「惨」的概念是什么?是与『高达NT』比较,还是『闪光的哈萨维』。虽然第一日票房1亿3700万日元不及『闪光的哈萨维』的1亿9000万,但依然是『高达NT』票房的2.85倍!
留日哲学系学生,多年高达相关翻译经验,AEMedia忠实用户。
再怎么说,我总在画些被认为永远无法动画化的漫画呢,所以呀,这真正的是我的最后一次了,嗯,我已经老啦(笑) ——安彦良和,于6月特别采访
与先前大热的『闪光的哈萨维』以主剧情驱动剧情不断推进,舞台不断变化有所不同,『库库鲁斯多安的岛』(下略为『多安』)更接近于单一场景叙事的表现形式,在小小的无人岛上围绕主角阿姆罗与多安发生的一幕又一幕爱恨情仇,相互环连构成全片。而正是因为这样的叙事结构,让本作出现了一些不得不提的问题:
叙事节奏较为缓慢。尤其是前中段部分导演将笔墨着力于描述阿姆罗如何与岛上所有人物建立起名为温柔的“连接”,大量的对白与角色关系的表现,对于篇幅有限的高达电影来说,是否精彩可谓仁者见仁了。
难以捕捉故事前因后果与人物关系。看到国内外SNS上有朋友说本作很适合新观众,个人对此并不赞同。无论是阿姆罗与队友,与女性,与林有德舰长间的人物关系(何况本作还特意带来了那个名场面)还是世界观背景设定,如果不是对这些有充足了解的原作粉丝的话,观看『多安』的时候很难能感受到“会心一笑”的UC系故事传承的魅力吧。 受制于原作篇幅,进行电影化改编很难维持饱满的故事体量。这一点与上述第一条有着密不可分的关系。相信观影前很多人都想过「原本20分钟的动画片怎么样才能变成一部完整的电影?」虽说是完全独立的改编剧情,但这次电影版的剧情充实度确实很难令所有人满意。
人皆有不忍人之心。 ——『孟子·公孫丑篇』
接下来聊聊我自己对这部剧场版的剧情的一点感触。与原作相同,故事始于「无人岛」上一次突发的意外,阿姆罗被迫于原吉翁军人多安及战争孤儿们开始一段温馨的田园生活。而整部电影最打动我的,便是对白里被反复提到的那一个「やさしさ(温柔)」。虽说这个日语单词相信大家耳朵都听出老茧了(笑),但这次我更想以传统经典中的「不忍人之心」,或者说「恻隐之心」去翻译它。为什么白色恶魔阿姆罗和凯爷没有选择坚决执行扫荡?「这种人有什么好救的?」面对孩子们的发难,多安为何选择帮助阿姆罗?为了素不相识男孩的生日宴会,阿姆罗为何伸出援手?在电影中,在每个角色真诚的言语与感情释放中,在一幕幕温馨的画面中,你一定能够有所共鸣。可以说,每一部优秀的高达作品,都有由浅入深地对人类美好品质进行探讨:『SEED』中「强者也能和弱者平等互助」;『OO』中「沟通与理解才是人类的希望」;『CCA』中「人心所向便是光」,而『多安』则是努力将人类心中那「仁与爱」的发端,即「同情怜悯之爱能战胜一切」温暖地送达每一位观众的心房。
战斗方面,「三渲二」的机体艺术表现技法已在数次作品的进化中趋于成熟。相较于『哈撒韦』中行云流水而颇具魄力的表现,『多安』在保持『GTO』那般机体沉重感与操纵感的同时,融入了新的呈现方式,即将战斗中数张关键帧(如机体拼刀对峙与关键动作时)替换为强饱和感的安彦良和漫画原片,既提升了画面张力与压迫感,又驱动观众的大脑去对机体接下来的动作展开想象,极大丰富了战斗的精彩程度与艺术表现力,又仿佛高达vs系列觉醒技的特写镜头一般,令人血脉喷张。
武士落难还是武士。 ——『七武士』
最后,相较于近期『新奥特曼』有一丝保守的原版音乐配音调用,『多安』对原作的bgm进行了大胆但也十分出色的改编创作,伴随着『高达屹立在大地上』等耳熟能详的旋律响起,动画高潮也呼之欲出。
温柔真是令人不安的东西呢 ——主题曲『Ubugoe』
总体来说,『多安』是一部比较优秀的高达主题电影,也势将成为该系列重置改编的一大标杆。期待明年的『SEED』剧场版动画。
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